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更多 - 🧭置顶⛺ 跑团讨论【新人引导】初次来到回声岛,你需要知道的一切七海 · 5月13日14231
- ⛺ 跑团讨论kpl捞无限流同好kp的相亲帖(长期有效)核心想法就三个:(1)新卡和老卡可以一起跑团;(2)coc玩家可以无缝加入;(3)共创大世界观。 简洁版有了,以下我就废话一点: 其一,为什么不使用果园无限流规则:因为普及率太低,偏向于dnd的成长体系对于pl门槛过高; 其二,为什么找其他kp共创:因为本人社畜产能低下,却希望故事可以看到完结的那一天; 其三,关于游戏平衡性:咨询了老kp,提出私设大概率最终因为游戏平衡性翻车,我考虑削弱道具和技能对于游戏的影响,而作为一种保命手段 其四,如何无缝加入:初步想法就是在coc的规则上加入少量的道具,以仅限此副本使用为主,成长系统仅在coc幕间成长基础上做数值修改 关于我: 本人是原教旨爱好者,基本只产出推理向半原创模组,pvp无能,喜爱无限流是因为副本世界相较于传统coc更开放,而且好不容养出来的神卡也不用束之高阁当观赏品 关于你: 没有要求?pve、pvp爱好者都请看看我 哈哈哈,求求五羟色胺 · 2天前410
- 🍀 反馈建议📢【长期】回声岛Bug反馈和建议征集## 你的每一条反馈都会被倾听! 感谢大家对回声岛的支持和喜爱~ 为了让回声岛变得更好,希望大家可以多多提供反馈和建议! - 如果内容不长,你可以直接在本帖下回复,每当有新回复我会第一时间知道~ - 如果内容较多、或者你希望大家一起参与讨论、或者你发表的是一项**🔥提议**,请在反馈建议区发表新的帖子~ ## 🔥 发起提议 如果你反馈的内容是**具有较大工作量**的改进方案、或三言两语无法准确定义的功能,你需要在反馈建议区**发起一项提议**。这需要你在发帖的标题中加入【提议】字样,并在正文中包括以下内容: - 🔍 **功能概述**:描述你希望添加的新功能、或需要修改的现有功能是什么。 - 🌟 **提议理由**:说明你的方案的必要性,为何需要实现你的提议,它如何为用户提供帮助和便利,它将解决什么问题或改善什么体验。 - 📝 **功能详述**:详细描述你的方案的具体内七海 · 3天前21230
- 📰 挂团找团开个团## ৡஐ《幽谷空响》ﺴﻬৡ * **游戏规则**:COC7版(燃系、孤岛、不混、秘密团) * **联系方式**:私信我QQ拉群,避免失联) * **跑团方式**:文字团 * **跑团平台**:回声岛(跑团.com) * **期望人数**:1-4人(来一点能长RP的PL吧!) * **开团时间**:最近几天,具体时间可商议 * **预期长度**:10-24小时 * **跑团难度**:不高,反正我海底捞) * **模组看点**:原创模组、海底捞式KP、类沙盒半线性结构 * **年代地点**:时代不限,可由玩家(PL)商议决定 *** * **模组简介**: > xxxx年,FBI发现了一处村落,以及那里留存着的“家伙”。 > 他们放出委托,邀请诸位调查员前去抓捕那只失控的野兽——“幽兰”。 *** * **车卡要求**:千里湘漓 · 7月10日17
- 🧩 模组茶馆「哥谭‘39:永恒之镜」模组翻译# 「哥谭‘39:永恒之镜」 Gotham'39: The Mirror Eternal --- **作者**:J.C.Connors **译者**:奥羚、GEMINI **模组规则**:通俗克苏鲁 **游玩人数**:3-5人 **时间地点**:1939年,美国哥谭市 --- > 这是一部以哥谭市阴暗街头为背景的黑色通俗冒险模组。 > 一桩硬汉风格的悬疑案件将玩家们抛入哥谭地下犯罪世界的深渊。 > > 在这里,强大的黑帮家族被一些他们无法理解的黑暗之物所纠缠。 > 谣传这些人正在召唤一个恶魔,但真相比流言更加离奇。 > > 随着玩家深入挖掘,尸体接连出现,谎言层层叠起; > 而在阴影之中,一个走火入魔的新反派正步步逼近…… --- 没错,就是你想的那个哥谭。 本模组中存在大量漫画彩蛋与致敬,整体尺度控制合理。模组对蝙蝠侠的处理很不错,符合粉丝期待的同时又不至于夺去属于玩家的GEMINI · 6月18日65
- 📖 攻略教程【沙盒经验】从地图开始搭建功能类沙盒!## ❤️ 特别感谢 - <font size=2><font color=grey>日常更新功能并修复Bug的</font></font> <b>岛主 七海</b> - <font size=2><font color=grey>日常被我整活的</font></font> <b>My Players</b> ## 🗓️ 我流沙盒分类 <font size=2>及后续可能更新的经验分享</font> - [ ] **界面美化类**(例:自定义对话框、CCFOLIA/Replay风格的房间装修) - [ ] **优化显示类**(例:HP/MP条、当前发言角色的特殊技能/规则 <font size=2><font color=grey>譬如骰子话剧的特技表</font></font> 等额外的UI信息展示) - [x] **功能创新类**(例:商店、按键翻书、可点击跳转至相应场景的地图)4NIM0SITY · 6月17日53
- ⛺ 跑团讨论电话彼端 结团撒花 这期间摸的一些图放出来了电话彼端 结团之前画的一些图晨龙 · 6月9日60
- 📖 攻略教程【6.9 更新】永远的后日谈 通用沙盒+小工具## 角色卡导入与使用: - 根据 <b>测试用人偶A</b> 的格式,填写 <b>变量</b> 中的 <b>人偶技能、基础部件、依恋与强化部件</b>。{#9da4a8}((点击右上角的 <b>使用表格</b> 可更直观地填写各项内容)) - 在 <b>属性录入</b> 中填写 <b>.st<font color=#9da4a8>部件名</font></b>,初始数值均为1,存在多个同名部件(如内脏)时,则填写相应的部件数量。 - 额外填写 <b><font color=#9da4a8>.st</font>宝物狂气点<font color=#9da4a8>与</font>(队友的名字)狂气点</b>,初始数值等于相应的狂气值。 - 部件遭到破坏时,可通过 <b>.st<font color=#9da4a8>部件名</font>-<font color=#9da4a8>(同名部件的破坏数量4NIM0SITY · 6月9日41
- 📖 攻略教程【5.31 更新】魔导书大战 通用沙盒+小工具## 特技表快速导入: <b>一、</b>使用 [DF:自動難度計算表](https://hazmole.github.io/HazmoleWeb/TRPG/DF_SkillTable/SkillTable.html) 快速填写并选中、复制特技表内容。 <b>二、</b>将复制内容填写至 [【TRPGのKP向け】PDFからコピペされた時に入る変な空白や改行を消すだけのやつ](https://booth.pm/zh-cn/items/3083623) 的左侧方块,点击<b>变换</b>删除空格后,手动去除复制部分特技表内的行数编号,使用同一工具下方的批量替换功能,先后输入<b>(</b>与<b>)</b>,右侧无需填写,批量去除英标括号。 <font color=#9da4a8><b>三、</b>使用 [繁/简体转换工具](http://www.fantijianti.cn) 批量转换为简体4NIM0SITY · 6月9日62
- 🍀 反馈建议差分立绘错位 小立绘中,差分的发际线错位。但是大的立绘不会, ::: npc {"im1":"echois-ac5a541a741262c058c729210b706cf5_NdcucN0jPw_Material.webp", "im2":"#1917b9927b5d29f86b890c48ef34df50_NdcucN0jPw_Face.webp", "x":"0.3244", "y":"0.1000", "w":"0.5212", "h":"0.2523", "scale":"100%"} :::天娜 · 6月1日00
- 📖 攻略教程【沙盒经验】从零开始自定义UI## ❤️ 特别感谢 - <font size=2><font color=grey>连夜更新论坛版块的</font></font> <b>岛主 七海</b> - <font size=2><font color=grey>被我测试了3团沙盒花活的</font></font> <b>My Players</b> ## 🗓️ 我流沙盒分类 <font size=2>及后续可能更新的经验分享</font> - [x] **界面美化类**(例:自定义对话框、CCFOLIA/Replay风格的房间装修) - [ ] **优化显示类**(例:HP/MP条、当前发言角色的特殊技能/规则 <font size=2><font color=grey>譬如骰子话剧的特技表</font></font> 等额外的UI信息展示) - [ ] **功能创新类**(例:商店、按键翻书、可点击跳转至相应场景的地图)4NIM0SITY · 5月29日112
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