小众规则介绍「inSANe」- 字多不看篇
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inSANe车卡流程
填写基础信息
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点出6个特技(职业自带2+自由选择4)
选择好奇心领域和恐怖心特技
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选择2个技能
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选择2个道具
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完善背景故事
基础信息
生命值和正气度初始为6/6,每习得一个【怪异】领域特技,【正气度】上限-1 装备技能可能改变生命值/正气度上限
特技内容速查
暴力
给予他人肉体/精神上的痛苦的能力。持有暴力领域特技的角色擅长发现自己遇到的危险、或者让他人痛苦。
- 烧却:操控火或者热量的特技。对燃料也非常熟悉。
- 拷问:给予他人痛苦以强制进行自己所想行为的技术。
- 紧缚:使用绳索或者道具,夺走目标的自由,拘束的技术。
- 威胁:发现弱点,用暴力或者背景威吓的技术。
- 破坏:将器物或者人体破坏的技术。
- 殴打:殴打或者脚踹的技术。擅长打架。
- 切断:使用刀具将器物或者生物的一部分切断的技术。
- 穿刺:将物品的前端刺入的技术。
- 射击:巧妙操控枪械或者弓箭等射出系武器的技术。
- 战争:能够指挥大规模斗争的技术。
- 埋葬:将东西埋入土中或者沉入水底的技术。
情动
对事物而产生的各种情感。持有情动领域特技的角色擅长表达自己的感情、或者理解他人的想法。
- 恋爱:喜欢某人到悲伤程度的情绪。
- 喜悦:快乐和开心。让人舒服的体验。
- 忧郁:黑暗的、心塞的心情。和担心的事有关的经验。
- 羞耻:对自己的失败和短处的自觉。在社会常识外的体验。
- 笑意:奇怪或者滑稽的样子或者玩笑。
- 忍耐:抑制情绪,不让他人察觉的技术。
- 吃惊:对预想外事情的反应。被吓一跳的经验。
- 怒:不快情绪的爆发。斥责他人的技术。
- 恨:对他人或自己的不满或者后悔、憎恨等。
- 哀:失望或者挫折感、丧失感等。
- 爱:对家族或者友人的深情、体谅。
知觉
使用各种感觉器官,认知周围所发生事情的方法。持有知觉领域特技的角色擅长察觉危险、发现重要的东西。
- 痛觉:感知痛觉的器官。增加自我保护的能力。
- 官能:感知快感的能力。性的魅力也比较高。
- 触觉:感知触觉情报的能力。抚摸可以知道形状。
- 嗅觉:感知嗅觉情报的能力。可以区分味道。
- 味觉:感知味觉情报的能力。料理技术也很好。
- 物音:感知听觉情报的能力。听到声音可以区分。
- 情景:感知视觉情报的能力。色彩和空间的认知能力也很高。
- 追踪:追逐逃走东西的技术。
- 艺术:感知各种音乐、绘画的美的能力。也能创作作品。
- 第六感:直觉事物的本质的能力。
- 阴影:发现隐藏东西或者死角的考察力。
技术
制作东西、操作东西的方法。持有技术领域特技的角色心灵手巧、擅长有效率地行动。
- 分解:将多个部分构成的物品进行解体的技术。
- 电子:电子工学和相关产物的知识或技术。
- 整理:将错乱状态的东西整合的技术。
- 药品:药或者毒相关的知识。调和技术。
- 效率:减少劳力并获得成效的技术。对紧急工作来说是必要的。
- 媒体:报纸、电视、网络相关报道媒体相关的知识或技术。
- 摄像:为了拍照或者录像而有的知识或技术。
- 驾驶:操纵自行车、摩托车、汽车等承载器的技术。
- 机械:机械工学和相关产物先关的知识或技术。
- 陷阱:使他人陷落的技术或者策略。
- 兵器:战斗使用的器具或者机械、武器相关的知识。
知识
对各种事物进行深入考察、研究所需的理论体系。持有知识领域特技的角色能够深刻地理解事物、擅长解释东西。
- 物理:支配自然现象的普遍法则相关的学问。
- 数学:数字或者数量、构造变化相关的学问。算术等。
- 化学:物质的性质、物质间的反应和变化相关的学问。
- 生物:生物和其生态、诞生或者进化相关的学问。
- 医学:研究人体疾病、健康的治疗法或者预防法的学问。
- 教养:为了在社会生存的广泛知识。法律、政治或经济相关的知识。
- 人类:人类相关的综合学问。
- 历史:研究各种历史的学问。
- 民俗:民间流传下来的风俗或者习惯相关的学问。
- 考古:遗迹、遗物等,研究古代痕迹的学问。
- 天文:研究宇宙或天体的学问。
怪异
我们所熟知的世界中隐藏着的各种恐怖世界相关的内容。持有怪异领域特技的角色擅长应对各种怪异,但是为此也会失去正气。
- 时间:过去、现在和未来相关秘密知识。
- 混沌:各种概念混杂交织的状态。天地创造相关秘密知识。
- 深海:深海相关秘密知识。
- 死:死和死后世界相关秘密知识。
- 灵魂:肉体毁灭后还继续存在的存在相关秘密知识
- 魔术:怪异相关的综合学问。和其运用方法。
- 暗黑:覆盖人类知觉和意识的黑暗相关秘密知识。
- 终末:世界终结相关秘密知识。
- 梦:梦和无意识领域相关秘密知识。
- 地底:地底相关秘密知识。
- 宇宙:未知的外宇宙相关秘密知识。
inSANe游戏流程
【导入阶段】
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【主要阶段】
第一循环(玩家1~玩家N回合)→ 第二循环(玩家1~玩家N回合)→ 第N循环(玩家1~玩家N回合)
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【高潮阶段】
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【结束阶段】
主要阶段
- 决定回合顺序(自由商议或投
2D6排序) - 场景主役投掷场景表,并邀请登场玩家
- 受邀请玩家选择是否登场
- 场景主役搭建舞台进行主要行动;登场玩家进行扮演或其他行动
- 场景结束
主要行动
只有场景主役在自己的回合可以进行,每回合一次。主要行动有以下几种:
回复判定
任意特技判定成功,获得以下两种效果之一:
- 立即回复一点【正气度】或【生命值】
- 宣言一张其他玩家持有的【未显现狂气】名称,如果对方持有同名狂气,则消除它
调查判定
任意特技判定成功,可以获得以下之一:
- 角色/文档的秘密
- 角色的所在地
- 角色的精神状态
感情判定
任意特技判定成功,与一名登场角色缔结感情,投掷感情表。 可以对持有感情的角色进行「情报共有」「战斗乱入」或「感情修正」。
挑起战斗
对得知【所在地】的角色挑起战斗,胜者从败者中选择一人,获得以下战果之一:
- 败者持有的【所在地】【秘密】【精神状态】之一
- 任选一个【感情】对败者持有,或使败者对你持有
- 败者是pc的情况下,获得对方的一个【狂气】
- 败者持有的战利品
其他行动
任何登场玩家可以进行的行动
情报/道具交换
出让玩家需明确出让内容和对象,接收玩家也要明确表示接收才视作交换成功。
使用技能
有些技能可以在其他玩家的回合中使用,也有些技能无需登场就可以使用。
询问和扮演
询问场景情况,向NPC提问等。
战斗场景
- 确认参战人员
- 预设战斗速度
@GM 数字 - 处理冲突,同速度投掷
1D6决定顺序 - 速度从高到低开始行动
主要阶段
受到一点伤害即视为脱落,最后留下的玩家获胜。
高潮阶段
生命值变为0才可以脱离。可以改为使角色死亡,换取「最后一击」或「情报传递」。 可以进行「回想」达到以下收益之一:
- 行为判定前声明,本次判定获得
+3修正 - 伤害判定前声明,本次攻击伤害增加
1D6
3 条内容
非常好教程,使我的狂气卡旋转