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【第三章:一些小禁忌】

- “不要抢骰”:不要在GM还没问或完成场景的描述前就自已先投骰然后要GM报结果,正确的做法是等待GM完成常见描述或询问你(们)要做什么后,以角色扮演的形式描述自己控制的角色将要做出什么行为再向GM询问是否需要检定。除了你可以在不知道现在该做什么时直接询问GM现在要不要投骰,除此之外你都不应该这么做。如果你一整场都处于这种情况中,那么你和GM其中一方一定有很大的问题…


 - “不要当投掷机器”:不要忽视角色扮演的部分机械地进行检定,不要无视角色扮演让人物变成一台投骰机。如果你不想扮演,那么为什么要来玩TRPG?TRPG的全称是桌上角色扮演游戏,如果缺失了扮演那怎么还能算TRPG呢?


 - “不要超游”:不要让人物说出或做出自已的角色不应该或做不到的行为,也不要让角色知道一些只有你才知道的东西——是的,你可以在现实世界“过技能”,但如果你的角色不应该或者没有理由知道这个结论,你就不应该让你的角色说出这些。但TRPG也是个多人合作游戏,你看与考虑以玩家交流的方式说出你的猜测,然后让设定上能够合理的知道这些事情的角色来发言。


 - “不要无止境要求滥强”:虽然有些规则中构筑出滥强的组合确实是一个玩法,但无止境的滥强是不可取的,这不仅仅会破坏自己与他人的游戏体验,还会破坏GM的平衡设置,导致游戏难以正常的进行。你不能要求一切判定都对自己有利,追求强大的同时也应该注重规则和世界观本身。请在规则限定、世界观合理、主持人允许的范围内追求你的强度。不要用跑DND和无限的思维来跑COC。


 - “不要无视其他人的体验”:跑团是多人合作的体验,你在游玩时也应当考虑其他人。例如你不应该在有条件与队友交流的情况下做出一些过于极端的、严重影响游戏进程与剧情走向的行为——例如在导入结束后就要求在其他队友都没反应过来的情况下解决关键NPC,这是不可取的“刁民”行为。刁民行为还有很多,这里不一一举例,总之不要当刁民。


 - “不要忽略GM的暗示”:GM作为游戏主持人,本质上是这局游戏内的“上帝”,你应当尊重GM并注意GM给予你的暗示。受限于游戏规则和公平性原则,GM并不能直接告诉你怎么做才能推进剧情,但只要GM是一个正常人都不会以折磨游戏中的PC为乐,他们也会希望参与游戏的玩家能够正常地推进剧情,发现那些自己精心准备的内容。所以当你的调查陷入困境的时候,可以试着回想GM都对你说了些什么;而当GM反复向你确认是否进行某一抉择或举动时,也要仔细思考这一行为会有怎么样的影响。不要GM向你反复确认三遍之后你坚持访问走进了撕卡(死亡)线剧情再来埋怨GM哦!