【萌新向】什么是跑团,什么又是RP?
【前言】
本教程面向的是对跑团所知甚少的萌新,本人虽然多年前早已接触跑团,但早期活跃在私人QQ群组与风格较为“激进”、“随性”的跑团平台,且已经多年未跑团、带团(我玩跑团都已经是疫情前跟疫情早期那段时间的事情了),即使作为KP的生涯也仅仅只带完过25个短团(甚至其中不乏常暗一类不到半天完事的超级短团);与此同时虽然在跑团群中对回声岛早有耳闻,但实际上近期才正式注册账号,也尚未使用过平台的跑团功能,可能一些地方难免有疏漏与错误,如果有大佬发现请帮忙指出,感谢各位的谅解。
之所以想写这篇“教程”,主要的一个原因就是回声岛近期收留了一波因安科创作平台骨碌碌宣布因资金链崩坏、代码存在重大问题无法重构等原因即将停止运营而爆发四散的PS:内容太长已经分段发送,请按时间顺序阅读(请点击排序依据换成顺序显示)

【第二章:何为RP】
【2.1:基本概念】
RP,即角色扮演(role play)的简称。什么是RP?我们来举一个最简单的例子,老奶妈们会讲述这样的故事,某年某月,勇敢的王子打败了恶龙拯救了公主。然后孩子们有时候会去扮演王子恶龙公主这三个角色来再现这个故事,这可以说是一个简单干净的RP雏形。
用一句综合性的话来说,所谓RP,就是创造或者寻找一个角色并去扮演他或者她或者它。RP对于跑团来说是至关重要的一环,在跑团游戏中,你需要扮演你所操控的角色进行各种举动,描述你的角色的各种行为、以角色的身份发出各种话语……这便是角色扮演的。角色扮演能够为跑团这个你与其他玩家、游戏主持人共同创作的故事增添色彩,也能够增强你与其他玩家的代入感、增进游戏的趣味性。【2.2:如何开始RP?】
在开始进行RP之前,你首先需要一个人物,这就是我们在进行跑团之前制作的角色。这一行为也被称为“车卡”——但这并非简单地按照规则填满角色卡的各种属性,最重要的是你需要对这个角色有着一定的思考与设计。
首先,你需要了解一定的世界背景知识——我们总是需要了解我们栖身的这个世界的一些常识,而我们扮演某个角色时,我们作为角色的扮演着也应当如此。 其次,我们需要知道自己希望扮演一个怎样的角色:一个退伍的士兵和一个城市内的商人是截然不同的,一个流浪的法师和被某某家族奉为座上宾的神秘学者也是截然不同的。放轻松,选择你所喜欢的角色,然后去思考:“如果是一个这样的角色,TA会是怎么样的人?TA在遇到各种情况的时候会怎么样?”。 经历能够塑造人物,你也可以根据你的喜好和随机亦或者不随机的手段获取的属性和技能来思考这个角色有着怎样的经历,而有这样经历的人可能又与常人有什么不同——例如如果你的角色敏捷属性特别低,你或许可以思考这个角色是否曾经受过腿伤等等……【2.3:如何RP得更好?】
如果你已经思考好了你的角色是一个怎么样的人物,那么你已经做到了RP的第一步,接下来,将你想到的那些内容写下来,总结到你的角色卡的背景之中——也不必要太长,角色的形象可以随着跑团这个共同创作的过程不断完善,而一开始就设计了太多的元素也容易对自身的扮演造成困难。
决定你能否成功扮演你喜欢角色的关键是你要对你的角色的身份有着足够的了解。例如,如果你是一名圣骑士,那么你需要知道通常来说会显得比较嫉恶如仇,更愿意声张正义,极端的圣骑士可能绝对不会因为一个亡灵或者恶魔还有人性尚未泯灭就饶他们不死,但“维新派”也许有着不同的看法。对于你的游玩跑团的这个世界观内,你的身份所带来的准则是你顺利扮演的关键。 除此之外,一些小的细节也可以为扮演加分:例如存放在自己与爱人的相片的“同心项链”作为自身的宝贵之物能为你的角色增添不少“人气”。刻板地将一切行为完全尊照“角色模板”来行动会显得你的扮演较为“松弛”,仅仅是让“标准脸谱”来弥补这一点。一点点小小的个人化可以使得你的角色扮演更加生动。但这并不是新手容易掌握的技巧,尤其是不要为了Cool去创造一些“善良的黑暗精灵”、“魅魔圣武士”、“圣光巫妖”一类将相反的元素结合在一起的角色。这样的设计需要更高的RP功力以去扮演他们,如果你还不够熟悉这些,那么当你扮演起来就会显得尤为困难,乃至完全无法取得任何代入感。我推荐从小处着手,例如某个对你重要的人或物、对你有着独特意义的地点、对常人来说无感你却特别害怕的小东西等等……【2.4:一些注意事项】
无论你在RP上有多少的“功力”,在跑团RP的时候仍然有一些事情值得注意:
- 你扮演的是游戏内的角色:
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- 一方面,扮演是要让人印象深刻或者让人一看就觉得演得像,这就需要你以游戏内的角色的角度进行思考,不要仅仅将你的角色视为一层普普通通的皮套,失去了扮演的本质;
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- 另一方面,你的角色是跑团虚构的世界内的角色而并非你自己,尽量在跑团中少让你的角色牵扯到“上层叙事者”,你需要能够对角色的行为做出合理的解释,他们不应该知道一些只有“上层叙事者”才能知道的事情,这种行为叫做“超游”。
- 不要强求你的角色过于完美:不少人在开始扮演的时候,似乎都有一些偏好——就是尽量把人物塑造得强大、全能、完美、全身上下都是优点。老实说,这不能说是坏事,也不是扮演者的错,毕竟大家都要对完美的追求。但对于人类来说,完美的存在毕竟是几乎不可能达成的,我们难以想象什么是真正的完美,而在扮演中只能对着不切实际的幻想“照虎画猫”时,大体上就只有两种结果——落入俗套的“优秀人士”模板,亦或者难以完成扮演。适当地为自己扮演的角色留下一些缺陷能够让角色更容易扮演也更加生动——如果不介意的话,你甚至可以让你的角色获得一些你自身的小毛病,从而让你的扮演变得更加真实。
- 不建议使用喜爱的OC:对于经常语C的玩家和各路OC人,我有一个建议,在新人时期尽量不要用自己喜爱的OC作为角色卡来进行跑团——跑团毕竟仍然算是随机数字的游戏,谁都无法保证意外不会发生,万一在跑团的过程中,自己倾注了心血的OC与角色受到了重大创伤乃至撕卡、死亡的话,对自己的打击可是沉重的。
【第三章:一些小禁忌】
- “不要抢骰”:不要在GM还没问或完成场景的描述前就自已先投骰然后要GM报结果,正确的做法是等待GM完成常见描述或询问你(们)要做什么后,以角色扮演的形式描述自己控制的角色将要做出什么行为再向GM询问是否需要检定。除了你可以在不知道现在该做什么时直接询问GM现在要不要投骰,除此之外你都不应该这么做。如果你一整场都处于这种情况中,那么你和GM其中一方一定有很大的问题…
- “不要当投掷机器”:不要忽视角色扮演的部分机械地进行检定,不要无视角色扮演让人物变成一台投骰机。如果你不想扮演,那么为什么要来玩TRPG?TRPG的全称是桌上角色扮演游戏,如果缺失了扮演那怎么还能算TRPG呢?
- “不要超游”:不要让人物说出或做出自已的角色不应该或做不到的行为,也不要让角色知道一些只有你才知道的东西——是的,你可以在现实世界“过技能”,但如果你的角色不应该或者没有理由知道这个结论,你就不应该让你的角色说出这些。但TRPG也是个多人合作游戏,你看与考虑以玩家交流的方式说出你的猜测,然后让设定上能够合理的知道这些事情的角色来发言。
- “不要无止境要求滥强”:虽然有些规则中构筑出滥强的组合确实是一个玩法,但无止境的滥强是不可取的,这不仅仅会破坏自己与他人的游戏体验,还会破坏GM的平衡设置,导致游戏难以正常的进行。你不能要求一切判定都对自己有利,追求强大的同时也应该注重规则和世界观本身。请在规则限定、世界观合理、主持人允许的范围内追求你的强度。不要用跑DND和无限的思维来跑COC。
- “不要无视其他人的体验”:跑团是多人合作的体验,你在游玩时也应当考虑其他人。例如你不应该在有条件与队友交流的情况下做出一些过于极端的、严重影响游戏进程与剧情走向的行为——例如在导入结束后就要求在其他队友都没反应过来的情况下解决关键NPC,这是不可取的“刁民”行为。刁民行为还有很多,这里不一一举例,总之不要当刁民。
- “不要忽略GM的暗示”:GM作为游戏主持人,本质上是这局游戏内的“上帝”,你应当尊重GM并注意GM给予你的暗示。受限于游戏规则和公平性原则,GM并不能直接告诉你怎么做才能推进剧情,但只要GM是一个正常人都不会以折磨游戏中的PC为乐,他们也会希望参与游戏的玩家能够正常地推进剧情,发现那些自己精心准备的内容。所以当你的调查陷入困境的时候,可以试着回想GM都对你说了些什么;而当GM反复向你确认是否进行某一抉择或举动时,也要仔细思考这一行为会有怎么样的影响。不要GM向你反复确认三遍之后你坚持访问走进了撕卡(死亡)线剧情再来埋怨GM哦!
【第一章:何为跑团?】
【1.1:基本概念】
根据维基百科的定义:桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,缩写: TRPG)是一种最初的角色扮演游戏。其是一种一般需要复数玩家参与的游戏形式,其中一人为游戏主持者(Game Master,简称GM;根据规则的不同可能另有称呼),负责解说剧情,扮演非玩家角色,如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。进行游戏的过程被称为“跑团”。
而在这个过程中玩家需要制作自己的角色,确定角色的姓名背景、掷骰子或是购点的方法决定角色的能力;然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,举行游戏。在游戏中,玩家需要执行各种行动,例如调查事件、挑战怪物、升级装备等,其中许多行动是否成功、结果如何的判断则交由骰子或随机数生成器与玩家的属性或技能值的比较结果来决定,并由优秀主持人进行解读。 在跑团游戏中,参与者们会在主持人的引导下在故事中扮演各自的角色代入游戏,这听起来很像我们小时候玩的“过家家”,虽然听起来似乎很幼稚,但这样一个游戏内核却赋予了跑团游戏极强的魅力,毕竟人类的大脑是比任何一款游戏引擎都要优秀的,是可以引发出无数种可能性的神奇之物。而跑团也远比“过家家”来得“高级”——指入门门槛:因为跑团本身是基于一个个形态各异的“跑团规则”来进行的,这样才能保证在包括参与者与“游戏引擎”都是人类的情况下取得一个相对公平、且相对来说所有人都能接受的结果,而非陷入论战陷阱。而这也要求了跑团的参与者对规则有着基本的了解与认可才能进行游戏。【1.2:何为规则】
“跑团规则”是TRPG的基本与核心,基于一个完善或相对不完善但可以运行的规则体系,玩家(PL)操控自身角色(PC)在游戏主持人(GM)的带领下,依照规则赋予自身角色合适的属性与能力、并使用这写能力在GM与PL共同创造的虚构世界中冒险与行动。规则书会规定如何创建角色、如何使用掷骰子来决定行动的成败,以及如何处理战斗、探索和交流等各种情节。简单来说,跑团规则就是一份大家都遵守的“游戏说明书”,帮助玩家们公平、有序地体验冒险的乐趣。
跑团规则就像是一把大家共同认可的“游戏指南针”,它让所有玩家在冒险过程中都有章可循。没有规则,大家对如何判定成功或失败、如何处理战斗或其他情况的理解就会各自为政,容易引起争议和混乱。规则不仅帮助主持人快速解决问题,也让每个玩家都能清楚自己在游戏中的权利和责任,从而保证游戏过程的公平与趣味。【1.3:常见规则】
这里简要介绍几个常见的跑团规则,具体就不展开了,如果有感兴趣的可以加入各大跑团群获取相关规则: