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【5.31 更新】魔导书大战通用沙盒+小工具

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楼主 5月24日 15小时前

特技表快速导入:

一、使用 DF:自動難度計算表 快速填写并选中、复制特技表内容。 二、将复制内容填写至 【TRPGのKP向け】PDFからコピペされた時に入る変な空白や改行を消すだけのやつ 的左侧方块,点击变换删除空格后,手动去除复制部分特技表内的行数编号,使用同一工具下方的批量替换功能,先后输入(),右侧无需填写,批量去除英标括号。 三、使用 繁/简体转换工具 批量转换为简体,可选。 四、手动添加攻击力、防御力与根源力的数值,并添加 真姿解放,初始数值为0。

特技检定:

整合包内默认检定规则已设置为2D6,故在导入角色卡后可直接通过 .ra特技名 进行检定。由于目前不具备对直接比较规则的调整(>或<时成功),需要目测比较结果。 为便于GM裁定,PL们在进行检定前,不要忘记宣言使用了哪项持有特技进行替代哦。

5.31更新:常规/真姿状态下的不同对话框

为便于耍帅,在真姿解放时采用了更大的立绘空间! 当前发言角色的属性为 真姿解放0 时,将采用常规对话框与立绘位置;当前发言角色为 真姿解放1,或在游戏进程内 .st真姿解放1 时,则自动切换为真姿对话框与立绘位置。

5.26更新:D66+随机特技的抽取组件

自动排序的D66和随机特技来了哦!

5.25更新:场景表抽取

可在相应沙盒的变量内修改 场景表 组件的文案,以适应不同的场景表(或变调表、大失败表…诸如此类)

当前循环/场景标识:

循环变量的默认最大值为25,可在全局变量内自由调整Max值。真的需要吗? 注意,通过滑块或手动修改循环数等变量后,可能需要开关相应的遮罩,以刷新数值的显示。

档案概要&秘密:

可复制多个,编写不同文本并分别引用为遮罩,概要与秘密均设置有变量以控制展示条件。添加其他档案沙盒时,需要添加相应的新变量,并避免使用同一变量!否则会一个开关打开所有秘密…

5.28更新:攻击力&防御力预设:

默认为5点攻击力&防御力,实际值<5点时,同样需要点选全部确认。 玩家A为攻击方时,GM需面向玩家A公开攻击力预设沙盒(⚔️),防御方(🛡️)同理。攻防双方点击全部确认后,数值将自动公开于预设展示沙盒(🐟)内,届时,GM可将引用预设展示沙盒的遮罩启用,或向玩家公开该沙盒。 实际值>5点时,需要在全局与沙盒内添加相应的变量与组件,修改步骤较为复杂,之后会优化。如果疑问或建议,欢迎在岛内私信我。

特别感谢:

  • 岛主 七海
  • 测试用角色头像的 捏捏 与预设对话框的作者 离堂风
  • 能爆肝做完这个沙盒首先要感谢我自己(?……

常驻备注:

可以评论许愿新的小工具!毕竟我也没跑太多,对岛实际运行骰话中可能遇到的问题没什么概念。其他骰话稍微改改也能用吧,大概。 在该整合包的基础上进行修改,以适应其他骰话规则的行为是完全允许的。并且,在岛内二次发布基于此整合包的其他骰话整合包也是被允许的。毕竟骰话们都大差不差

更新说明:

5.25更新备注:任意引用为遮罩的组件显示错误/无法点击时,尝试重新开关遮罩,并将遮罩的显示层移至最高。 5.28更新备注:已将目前制作的沙盒合并至同一遮罩,以便于试用。 5.28更新备注:部分可由PL进行操作的沙盒,如D66的抽取功能,GM需提前在相应的沙盒内开启“允许玩家操作改变变量”,否则,展示的抽取结果将在一段时间后将恢复原数值。

演示视频:

2 条评论

好耶!!

支持支持!!马上做来玩哦吼吼吼

已经到底啦(*╹▽╹*)