【集思广益】论岛对骰子话剧的优化方向
你现在处于访客模式
非官方意见征询中……
由于我个人不算特别了解骰话系统,也只玩过其中的2~3个规则,偶尔的游玩体验不足以支撑我提出明确的改进建议,特此开贴希望收集一些岛上骰话玩家的想法~ 目前已提出的建议与评估结果如下:
| 建议名 | 建议内容与优化方向 | 评估结果 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 特技表 | 能否在角色卡或沙盒部分提供对骰话系统下“特技表”相关的快捷编写、展示甚至计算呢? | 2025.05.13更新:支持st特殊掷骰公式!赞美岛主! | 或许可以参考这个自动数格工具进行思考…… |
| 目标值判定 | 有关2D6或牌驱系统下,对GM设立的目标值进行大小比对的判定规则,如果能在可选规则内进行快捷判断,也许能够优化体验。 | 2025.05.05更新:新的出目判定规则!赞美岛主! | 考虑到骰话系统的目标值可以为任意值,可能需要UI或沙盒上的额外支持,单纯编写可选规则可能无法实现需求。 |
| 谋位/预设规则 | 玩家预设或藏起1个骰数,而后在同一时刻公开。 | 2025.05.08更新:沙盒实现思路:GM可预先设置数个点击按钮增加/减少数值的组件,并将这些组件设置为仅相应的玩家可见。实际跑团过程中,玩家点击按钮组件预设完数值后,可由GM调整组件们的可见性,以面向全部或部分玩家公开。如果没有在沙盒内直接展示随机值的需求,也可以通过按钮调用掷骰/暗骰指令。 | 2025.05.08更新:掷骰后可点击展示出目的功能?By我拉粑粑非常勤劳 考虑到骰点的公正性,个人认为此类玩家的暗骰结果需对GM/辅助管理公开。 |
| D66规则 | 投掷2D6,取其中一者为十位数,另一者为个位数。 | 2025.05.13更新:支持st特殊掷骰公式!赞美岛主! | 也许可以增加检定规则,但需要与66面骰进行区分。 |
| 牌堆功能 | 针对牌驱规则的支持,主要是抽牌/随机物品类功能,包括但不限于扑克牌、物品或自定义卡牌。 | 2025.05.13更新:支持牌堆随机抽取功能!赞美岛主! | 2025.05.08更新:感谢建议!By我拉粑粑非常勤劳 |
关于领域/机关/流派/……的信息展示、特殊数值的快捷加减等,个人认为可以结合角色卡的特殊变量、沙盒变量与按键实现,因此没有特别提出建议。
2025.05.04更新:图片过期,故不再列出信息展示的沙盒示例!
3 条内容
最后提到的D66规则的话,只要.rd6*10+d6就好了