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【集思广益】论岛对骰子话剧的优化方向

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楼主 4月10日 5月13日

非官方意见征询中……

由于我个人不算特别了解骰话系统,也只玩过其中的2~3个规则,偶尔的游玩体验不足以支撑我提出明确的改进建议,特此开贴希望收集一些岛上骰话玩家的想法~ 目前已提出的建议与评估结果如下:

建议名 建议内容与优化方向 评估结果 备注
特技表 能否在角色卡或沙盒部分提供对骰话系统下“特技表”相关的快捷编写、展示甚至计算呢? 2025.05.13更新:支持st特殊掷骰公式!赞美岛主! 或许可以参考这个自动数格工具进行思考……
目标值判定 有关2D6或牌驱系统下,对GM设立的目标值进行大小比对的判定规则,如果能在可选规则内进行快捷判断,也许能够优化体验。 2025.05.05更新:新的出目判定规则!赞美岛主! 考虑到骰话系统的目标值可以为任意值,可能需要UI或沙盒上的额外支持,单纯编写可选规则可能无法实现需求。
谋位/预设规则 玩家预设或藏起1个骰数,而后在同一时刻公开。 2025.05.08更新:沙盒实现思路:GM可预先设置数个点击按钮增加/减少数值的组件,并将这些组件设置为仅相应的玩家可见。实际跑团过程中,玩家点击按钮组件预设完数值后,可由GM调整组件们的可见性,以面向全部或部分玩家公开。如果没有在沙盒内直接展示随机值的需求,也可以通过按钮调用掷骰/暗骰指令。 2025.05.08更新:掷骰后可点击展示出目的功能?By我拉粑粑非常勤劳
考虑到骰点的公正性,个人认为此类玩家的暗骰结果需对GM/辅助管理公开。
D66规则 投掷2D6,取其中一者为十位数,另一者为个位数。 2025.05.13更新:支持st特殊掷骰公式!赞美岛主! 也许可以增加检定规则,但需要与66面骰进行区分。
牌堆功能 针对牌驱规则的支持,主要是抽牌/随机物品类功能,包括但不限于扑克牌、物品或自定义卡牌。 2025.05.13更新:支持牌堆随机抽取功能!赞美岛主! 2025.05.08更新:感谢建议!By我拉粑粑非常勤劳

关于领域/机关/流派/……的信息展示、特殊数值的快捷加减等,个人认为可以结合角色卡的特殊变量、沙盒变量与按键实现,因此没有特别提出建议。

2025.05.04更新:图片过期,故不再列出信息展示的沙盒示例!

3 条内容
七海
首映嘉宾
5月4日

最后提到的D66规则的话,只要.rd6*10+d6就好了

七海5月4日: 以及目标值判断这个需求似乎也是满足的?目前可以改成通用模式qwq
4NIM0SITY5月5日: 是的!最近发现更新了新的判定方式,赞美岛主!
4NIM0SITY5月5日: 虽说确实可以如此替代,不过我个人感觉D66属于一种比较快捷的特殊公式?(思考)我先编辑上去,岛主有新的想法请随时回复!
七海5月5日: 有需要的话可以把默认表达式改成这个?
4NIM0SITY5月8日: 我清理掉卫星后先带一桌试试~

速度预设可以参考ccf,使用一个类似于暗骰的指令,发送,数值对其他人不可见,点击后面的展示按钮才能被别人看见。也许在岛里可以通过沙盒达成。

4NIM0SITY5月8日: 感谢建议!呼唤岛主中…

还有我一直在等的牌堆抽牌功能,只要抽牌实装,就可以比较顺利地insane了。

已经到底啦(*╹▽╹*)