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"预设游戏"是社区用户制作的、可用来创建房间进行跑团的内容。通过制作预设游戏,GM可以重复多次带同一个团。如果你不是GM,不需要关心此版面。
测试
COC0 21w未命名wifi · 7月18日模组来源-三千世界-西域 本模组为西域的幻境世界
中国0 22如第一章 尤溪 尤溪如诺严 · 6月30日《丧钟》是《文明冲突》冒险系列的开篇之作,带领玩家踏上一段惊心动魄的历史之旅。 故事聚焦于前往加利福尼亚移民路线的最后一段——卡森小道。我们从内华达州的洛夫洛克出发,跟随一群勇敢的探险者踏入那片令人胆寒的 40 英里沙漠。 这片荒芜之地不仅是自然的炼狱,更是一场心灵与灵魂的试炼。 碱性洼地中的泥沼如鬼魅般吞噬一切,漫天黄沙遮天蔽日,盐碱池散发着刺鼻的气味,仿佛在嘲笑着人类的渺小与脆弱。 然而,这片荒漠中隐藏的恐惧远不止于此。北派尤特族内部的两大派系正为了争夺这片沙漠的灵魂而展开一场惊心动魄的权力斗争。 他们不惜动用古老而邪恶的力量,只为抵御每年如潮水般涌入的白人移民,捍卫自己最后的家园。 在这片险象环生的荒野中,金斯利上尉和他的侦察兵乔成为了这群新移民的希望之光。 他们率领着一支疲惫但坚定的马车队,在洛夫洛克稍作休整后,毅然踏上了这段充满未知与挑战的旅程。 他们不仅要面对无情的自然环境和日益敌对的派尤特人,还要应对队伍内部的纷争与矛盾。 最终,他们的目标是抵达拉格镇——方圆数百英里内唯一的文明绿洲,那里象征着生存与希望的曙光
COC欧美0 15养鸟休闲
COC1 19啊无彩色啊薯123 · 6月25日适合入坑新人的模组,玩家扮演的是村民,要对抗乱来的NPC调查员。虽然看起来颇为欢乐,但实际上可能是KP的血泪史。
COC茶番0 7o土豆村的反抗owl · 6月23日1233
COC0 1M1233MildHua · 6月8日## 角色卡导入与使用: - 根据 <b>测试用人偶A</b> 的格式,填写 <b>变量</b> 中的 <b>人偶技能、基础部件、依恋与强化部件</b>。{#9da4a8}((点击右上角的 <b>使用表格</b> 可更直观地填写各项内容)) - 在 <b>属性录入</b> 中填写 <b>.st<font color=#9da4a8>部件名</font></b>,初始数值均为1,存在多个同名部件(如内脏)时,则填写相应的部件数量。 - 额外填写 <b><font color=#9da4a8>.st</font>宝物狂气点<font color=#9da4a8>与</font>(队友的名字)狂气点</b>,初始数值等于相应的狂气值。 - 部件遭到破坏时,可通过 <b>.st<font color=#9da4a8>部件名</font>-<font color=#9da4a8>(同名部件的破坏数量)</font></b> ## 人偶设计图展示: #### GM的事前准备: - 将所有角色名录入至 <b>全局变量</b> 中的 <b>显示</b>(人偶名)中,预设玩家数量为4个,可自行添加变量行数与按键。 - 复制与角色数量相等的 <b>角色X基础&强化部件</b> ,在 <b>自我复制</b> 内分别录入角色的 <b>变量-基础部件</b> 与 <b>变量-强化部件</b>。{#9da4a8}((建议直接复制 <b>原始数值</b> 至相应组件的自我复制)) - 在角色X基础&强化部件的 <b>最外层</b>,填写 <b>显示条件</b> 为 ${全局.显示.${全局.显示数值}.人偶名} 等于 (该部件相应的角色名),需注意提前在 <b>全局变量</b> 中的 <b>显示</b>(人偶名)中录入该名称。 #### 可交互按键: - 人形图上的 <b>头、臂、躯与足</b>,点击可令右侧显示不同部位的 <b>完好</b> 组件。 - 左下角的 <b>切换至基础/强化部件、切换至角色X</b>。 ## {#ef4444}(6.9更新:可移动战斗舞台与时刻标注:) #### GM的事前准备: - 将 <b>全局变量</b> 中的 <b>当前时刻数</b><font color=#9da4a8>(可使用下方滑块)</font>修改为初始最高时刻,此后亦可通过滑块快捷调整标识位置。 - 在 <b>全局变量</b> 中创建与角色数量相等的 <b>点击角色X</b><font color=#9da4a8>(初始数值为0)</font>与 <b>角色X的舞台位置</b><font color=#9da4a8>(可直接复制角色A的示例格式,并将该角色所处的位置状态设置为1)</font>。 - 在 <b>🗺️沙盒</b> 中复制战斗舞台上的各区域组件,每个角色均需具备5个相应位置的组件,由于炼狱~乐园组件的显示条件不同,建议按照舞台位置依次复制并修改。 - 将全部 <b>节点数据</b> 内的变量(包括角色X头像中的角色名)均修改为你事先创建的 <b>全局变量-点击角色X & 角色X的舞台位置</b>。 #### 可交互按键: - GM可通过 <b>全局变量</b> 中的 <b>当前时刻数</b>滑块,快捷调整当前时刻的标识。 - 点击相应的角色头像后,可选择需要移动到的舞台位置。完成移动后,再次点击当前所处的舞台位置,可隐藏位置按钮。 ## 特别感谢 - 岛主 七海 - 测试用角色头像的 [捏捏](https://www.neka.cc/composer/14114) 作者 离堂风 - <font color=#9da4a8><s>首先要感谢我自己</s></font> ## 常驻备注: - 允许二次发布基于该沙盒内工具搭建的素材向整合包,或修改后适用于其他规则的整合包,但需要标注原作者(ME)。 - 后日谈车卡和录卡太累了!我目前只提供了一张人偶卡(测试用人偶A)作为示例,虽然可以点击切换角色,但其他角色并没有数据。麻烦GM手动录入角色信息,谢谢使用! - 这些沙盒的事前准备需要GM具备基本的沙盒修改能力,建议阅读 [官方教程](https://跑团.com/sd),如有疑问或BUG,欢迎在岛内私信我。 ## 更新备注: {#ef4444}(<b>6.8更新:</b>修改人偶设计图为仅显示当前完好(属性数值≥1)的部件,并添加了部件的剩余数量展示。现在可以更直观地判断人偶还剩下哪些部分了(!) {#ef4444}(<b>6.9更新:</b>GM大挑战!可点选移动的舞台角色棋子!) ## 演示视频: @[bilibili](BV1ZNTaz9EJY)
架空3 16## 特技表快速导入: <b>一、</b>使用 [DF:自動難度計算表](https://hazmole.github.io/HazmoleWeb/TRPG/DF_SkillTable/SkillTable.html) 快速填写并选中、复制特技表内容。 <b>二、</b>将复制内容填写至 [【TRPGのKP向け】PDFからコピペされた時に入る変な空白や改行を消すだけのやつ](https://booth.pm/zh-cn/items/3083623) 的左侧方块,点击<b>变换</b>删除空格后,手动去除复制部分特技表内的行数编号,使用同一工具下方的批量替换功能,先后输入<b>(</b>与<b>)</b>,右侧无需填写,批量去除英标括号。 <font color=#9da4a8><b>三、</b>使用 [繁/简体转换工具](http://www.fantijianti.cn) 批量转换为简体,可选。</font> <b>四、</b>手动添加攻击力、防御力与根源力的数值,并添加 <b>真姿解放</b>,初始数值为0。 ## 特技检定: 整合包内默认检定规则已设置为2D6,故在导入角色卡后可直接通过 <b>.ra<font color=#9da4a8>特技名</font></b> 进行检定。由于目前不具备对直接比较规则的调整(>或<时成功),需要目测比较结果。 为便于GM裁定,PL们在进行检定前,不要忘记宣言使用了哪项持有特技进行替代哦。 ## {#ef4444}(5.31更新:常规/真姿状态下的不同对话框) 为便于耍帅,在真姿解放时采用了更大的立绘空间! 当前发言角色的属性为 <b>真姿解放0</b> 时,将采用常规对话框与立绘位置;当前发言角色为 <b>真姿解放1</b>,或在游戏进程内 <b>.st真姿解放1</b> 时,则自动切换为真姿对话框与立绘位置。 ## 5.26更新:D66+随机特技的抽取组件 自动排序的D66和随机特技来了哦! ## 5.25更新:场景表抽取 可在相应沙盒的变量内修改 <b>场景表</b> 组件的文案,以适应不同的场景表<font color=#9da4a8>(或变调表、大失败表…诸如此类)</font> ## 当前循环/场景标识: 循环变量的默认最大值为25,可在全局变量内自由调整Max值。<font color=#9da4a8>~~真的需要吗?~~</font> 注意,通过滑块或手动修改循环数等变量后,可能需要开关相应的遮罩,以刷新数值的显示。 ## 档案概要&秘密: 可复制多个,编写不同文本并分别引用为遮罩,概要与秘密均设置有变量以控制展示条件。添加其他档案沙盒时,需要添加相应的新变量,并避免使用同一变量!<font color=#9da4a8>~~否则会一个开关打开所有秘密…~~</font> ## 5.28更新:攻击力&防御力预设: 默认为5点攻击力&防御力,实际值<5点时,同样需要点选全部确认。 玩家A为攻击方时,GM需<i>仅</i>面向玩家A公开攻击力预设沙盒(⚔️),防御方(🛡️)同理。攻防双方点击全部确认后,数值将自动公开于预设展示沙盒(🐟)内,届时,GM可将引用预设展示沙盒的遮罩启用,或向玩家公开该沙盒。 实际值>5点时,需要在全局与沙盒内添加相应的变量与组件,修改步骤较为复杂,之后会优化。如果疑问或建议,欢迎在岛内私信我。 ## 特别感谢: - 岛主 七海 - 测试用角色头像的 [捏捏](https://www.neka.cc/composer/14114) 与预设对话框的作者 离堂风 - <font color=#9da4a8>能爆肝做完这个沙盒首先要感谢我自己(?……</font> ## 常驻备注: 可以评论许愿新的小工具!毕竟我也没跑太多,对岛实际运行骰话中可能遇到的问题没什么概念。其他骰话稍微改改也能用吧,大概。 在该整合包的基础上进行修改,以适应其他骰话规则的行为是完全允许的。并且,在岛内二次发布基于此整合包的其他骰话整合包也是被允许的。<font color=#9da4a8>~~毕竟骰话们都大差不差~~</font> ## 更新说明: <b>5.25更新备注:</b>任意引用为遮罩的组件显示错误/无法点击时,尝试重新开关遮罩,并将遮罩的显示层移至最高。 <b>5.28更新备注:</b>已将目前制作的沙盒合并至同一遮罩,以便于试用。 <b>5.28更新备注:</b>部分可由PL进行操作的沙盒,如D66的抽取功能,GM需提前在相应的沙盒内开启“允许玩家操作改变变量”,否则,展示的抽取结果将在一段时间后将恢复原数值。 ## 演示视频: @[bilibili](BV17m7rzVEvP)
架空2 6背景:以下是一段关于跑团(TRPG)主题“疯人院”的悬疑风格引言,可根据需要调整: [低沉的旁白,伴随铁门吱呀声] "欢迎来到枫儿辽养院 潮湿的砖墙上爬满藤蔓,像无数双干枯的手试图捂住这座建筑的秘密。病人们声称每晚都能听见院长在顶楼和‘不存在的人’对话,而护士的巡房记录里,总在凌晨三点用红笔反复涂抹同一句话——‘祂们的游戏开始了’。 你口袋里揣着伪造的入院通知书,指纹却完美吻合33号病房的旧锁。走廊尽头的镜子映不出你的影子,但那些蜷缩在阴影里的病人齐刷刷转头微笑。记住,别相信病历卡上的诊断结果...尤其是当你自己也分不清,究竟是谁在操控这场‘角色扮演’的时候。" (纸张翻动声骤然停止,铅笔滚落地面) "嘘——该掷骰子了。" 【主持人】群星 【带团时间】周六周日:9~12点(5.10,5.11) 【可带模组】《熄灯后》
无限流架空0 5群熄灯后群星之色彩 · 5月7日本游戏是基于coj模组ソープスクール (即肥皂学校)的中译版进行改编的游戏。 原模组中附上的使用条款和条件https://www.pixiv.net/fanbox/creator/4199467/post/693259 改编为1d20为基础的无限流规则。添加了npc的差分(手绘的)。对模组设定进行了一些改编(为避免剧透请进入游戏在线索中找到【关于本模组的魔改内容】)。改编了两个boss的设定以及数据。
COJ日本现代制作中无限流0 20一肥皂学校一条咸鱼 · 5月3日故事发生在一个闷热的夏夜,作为医护的调查员们接到上级指派,护送一位临终患者回家,因为当地有这样的习俗——“人不可以在家门外断气”,本模组的所有故事情节将仅发生于一辆飞驰于夏夜的救护车内。 对KP:需要手动设置一下沙盒UI右侧的玩家信息及玩家可见性。
COC中国近代架空1 3k隔岸灯笼红彤彤-芳华kouten3 · 4月3日你们受邀来参加有史以来第一座海上歌剧院“海妖”的开幕式,听说“海妖”歌剧院里充满了新奇的玩意,不过最重要的是“海妖”歌剧院的创立者是那个鼎鼎大名的音乐家“缪斯”,而且“缪斯”还会在海上歌剧院中献唱一首,“缪斯”的歌喉优美,曲调悠扬,完全让人陶醉其中,而且“缪斯”的现场演出更是一票难求。
制作中0 1付海妖付心 · 3月31日# <font color="red">作为故事舞台的“帝国”是一个经历了持久战争苦痛与经济危机的极权主义国家。</font> ### 历史悠久的帝制传统时至今日仍牢牢管控着这个国家,皇室拥有极庞大的权力与强烈的征服欲,在社会中传播着古老的种族主义和民族中心主义意识形态,与高度现代化的社会经济形态形成了鲜明的对比,主要民族雅利安与少数民族修曼之间的矛盾割裂了这个国家。 ### 在帝国王都,部分宵禁与国家秘密警察支配着人们的公共生活,但人们依旧在法律与制度允许的自由空间中,坚忍而顽强地寻找希望与幸福,直至可怕的都市传说“兽化病”散播了初始的恐怖……
COC欧美制作中1 3魔导都市 恩底弥翁,由曾经的圣魔之大贤者恩底弥翁创立的魔导国的都城。这个国家表现出了其他地区都不曾有过的繁荣,整个国都都被强大的魔力笼罩,利用魔导科技的力量能完成许多难以想象的工程。 就在这样一个魔都之中,知名工坊的老板却突然失踪了。看似平常的委托,却牵连到了魔都一年前被掩盖的惨案。 魔都看似欣欣向荣的外表下,又有着怎样的暗流涌动?三贤者究竟都有着什么样的过往?魔都的命运又将如何?一切的背后究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧? 又或者…… —————————————————— 游戏王大贤者系列的二次创作 萌新小鬼瞎写的 夹带私货 存在少数与原设定不符内容,问起来就是狗K就是个破卖卡的,它懂个🔨游戏王 上传模组什么的不会,先捣鼓一会 制作中指感觉还能优化,实际能跑 Call of Card怎么就不是COC了(虽然实际上应该算是COJ)
制作中架空COJ1 3时年公历3月,唐哀帝让帝位 于梁王朱温,唐朝正式灭亡。后梁开国年号为开平, 定都开封府(原汴州),建名东京。 朱温早年从黄巢起义,后叛变降于唐,得封梁 王,经一系列权谋筹划后废李称帝。但他生性残忍、 滥行诛戮,民间便有“梁王暴戮无道”等流言。 900 年,梁兵兵临长安。至904年,长安百姓 按籍转移。同时,长安宫室、房屋被拆毁,西京难 复。 唐末战火四起,藩王割据的局面使各地民不聊 生、百姓苦不堪言。 安史之乱是约150年前(755年至763年)发 生于天宝年间的事,为唐朝由盛而衰的转折点。当 时安禄山以拜火教光明神化身自称。百余年过去, 百姓对于拜火教的记恨逐渐淡化。
COC中国0 12祭天下第一刀祭司 · 3月19日
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